Myth to Metaverse

Myth to Metaverse
[ Descrizione del progetto ]

Myth to Metaverse è un’experience contro la violenza di genere sviluppata da FARE X BENE insieme a esperti di gaming e a un team di voxel artist all’interno di The Sandbox. Testimonial e protagonista del gioco è l’avatar di Valentina Pitzalis, donna sopravvissuta a un femminicidio e simbolo della lotta alla violenza di genere, che insieme agli avatar dei peer educator di APE22 accompagna gli utenti alla scoperta del gioco.

Soggetti coinvolti La community italiana di The Sandbox e studenti della scuola secondaria di primo e secondo grado
Categorie Gender-based violence
Anni 2022
Partner Spazio Lenovo, The Sandbox, CryptoEly

Dal 25 al 27 novembre, in concomitanza con la Milano Games Week, presso Spazio Lenovo ha avuto luogo il fuori salone del gaming al cui interno è stato possibile provare l’experience Myth to Metaverse, progettata dagli esperti digital e gaming di FARE X BENE e realizzata dai voxel artist e game maker CryptoEly e Galim68.

Il “gioco” si svolge in un museo virtuale dove sono esposte opere monumentali come Il Ratto di Persefone, Apollo e Dafne, Perseo e Medusa, riprodotte in voxel per rappresentare storie di ordinaria violenza sulle donne. L’obiettivo è evidenziare come stereotipi e archetipi derivanti dal mito greco siano ancora presenti oggi e si possano combattere attraverso i nuovi media, con il Play to L-earn. Al progetto ha aderito anche il Liceo Artistico di Brera di Milano.
Experience contro la violenza di genere in The Sandbox Avatar di Valentina Pitzalis e peer educator di APE22 Museo virtuale con opere del mito greco in voxel Presentazione alla Milano Games Week presso Spazio Lenovo
Violenza di genere e femminicidio Stereotipi e archetipi dal mito greco Gaming, metaverso e Play to L-earn Educazione digitale e sensibilizzazione

[ Donor di progetto ]